Japans kickboksreglement
De oorspronkelijke code — die de sport haar naam gaf — bedacht om de wapens van muay thai naar een Japanse ring te brengen zonder de volledige Thaise clinch mee te nemen.
Ontstaan
In 1966 opgezet door promotor Osamu Noguchi, voortbouwend op het eerdere voorstel van karateka Tatsuo Yamada voor een fullcontact-strikingsport met muay-thai-invloeden.
Het woord "kickboksen" is in Japan bedacht. Bokspromotor Osamu Noguchi en karateka Tatsuo Yamada, die al langer pleitte voor een fullcontact-strikingsport, keken naar muay thai en vroegen zich af hoe een Japanse versie eruit zou zien. Het antwoord was een code die stoten, trappen en knieën behield — precies wat muay thai visueel onderscheidt van boksen — maar de elementen wegliet die Thaise partijen voor een Japans publiek moeilijk leesbaar maakten.
De vroege regels waren losser dan wat later kwam. Worpen waren in de eerste jaren toegestaan, een erfenis van de judo- en karateachtergrond van veel vroege deelnemers, en werden geleidelijk geschrapt naarmate de sport standaardiseerde. Ellebogen zijn afhankelijk van organisatie en tijdperk in en uit het reglement bewogen. Constant bleef de nadruk op de low kick en de knie, technieken die in Japanse karatecompetities niet bestonden en die de overgekomen Thaise vechters met pijnlijke duidelijkheid demonstreerden.
Moderne Japanse organisaties — RISE, Krush, de strikingpartijen van Shootboxing en de K-1-heroprichtingen — stammen allemaal van deze code af, en de binnenlandse scene heeft een uitgesproken Japans karakter behouden: lichtere gewichtsklassen dan het Europese circuit, technisch volumestriking en een blijvende honger naar cross-promotionele confrontaties met Thaise en Nederlandse tegenstanders.
Toegestaan
- Stoten naar hoofd en lichaam
- Trappen naar hoofd, lichaam en benen
- Knieën naar hoofd en lichaam
- Beperkt clinchwerk
Verboden
- Worpen en takedowns onder moderne regels (in de begin jaren wel toegestaan)
- Aanhoudend clinchen
- Ellebogen bij de meeste moderne Japanse organisaties
- Stoten naar kruis, keel en achterhoofd
Wat het onderscheidt
- De code die de sport haar naam gaf
- Worpen waren in de begin jaren toegestaan en verdwenen bij standaardisering
- Sterke binnenlandse traditie in de lichtere gewichtsklassen
- Directe voorloper van RISE, Krush en de moderne K-1-heroprichtingen
Jurering
- Systeem
- 10-point must
- Ronden
- 3 or 5 depending on promotion and level
- Rondeduur
- 3 minutes
- Extensieronden
- Extension rounds are common in Japanese domestic promotions such as RISE and Krush.
Jurycriteria
- 1Knockdowns
- 2Damage and effective aggression
- 3Clean striking
- 4Ring generalship